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付费循环——谈谈《放置奇兵》的付费模式

来源:互联网 2019-09-23 15:35:35  阅读:0
导读: 

作为一款放置类游戏,《放置奇兵》曾登顶过29个地区的游戏畅销榜,并且目前仍排在50个地区游戏畅销榜前100,可以说,虽然它不是放置类手游的鼻祖,但却是放置类手游的大成之作。

对于《放置奇兵》的成功,很多人都做了详细的研究,放置+挂机+卡牌被认为是它成功的最根本原因,而这一次,我想从循环付费模式的角度来说明它的成功之处。

《放置奇兵》和大部分手游一样,也有VIP、月卡、礼包这些付费内容,但是,它还有一项其他手游所没有的内容,那就是每周活动和配套礼包。

《放置奇兵》以28-35天为1个循环,每7天更新一次限时活动,这7天的限时活动,包含1个主活动+1个限时礼包+N个副活动,所谓主活动,是指玩家在指定系统中消耗指定道具达到一定数量从而获得奖励的活动,而这些奖励,通常都是游戏中的极品英雄或极品装备,相应的,限时礼包会出售这些指定的道具。


付费循环——谈谈《放置奇兵》的付费模式



光从表面上看,这其实也就是一个卖礼包的活动,没什么特别的,但是,精彩的地方就在于它的礼包和活动奖励上。

比如上图这一期活动,它的礼包是这样子的。

付费循环——谈谈《放置奇兵》的付费模式


付费循环——谈谈《放置奇兵》的付费模式


仔细算一下你会发现,就算玩家把所有礼包都买了,也不足以完成活动所需的数量,那么这样子不是对大R玩家反而不友好了吗?恰恰相反,它的妙处就隐藏在它的活动奖励上,这一期的奖励如下。

付费循环——谈谈《放置奇兵》的付费模式


付费循环——谈谈《放置奇兵》的付费模式


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(编辑:喜羊羊)

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