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《机甲战魔》简评:情怀与硬货并存的机甲魂

来源:互联网 2019-09-23 15:37:18  阅读:0
导读: 

宫崎英高在近些年来取得了巨大的成功,让他所设计的魂系列成为了一类游戏的标杆。这似乎让玩家们忘记了FromSoftware过去的经典系列《装甲核心》。

《机甲战魔》简评:情怀与硬货并存的机甲魂

虽然宫崎英高说过《装甲核心》会有续作,但是他说话,嗯……权当一笑好了

在魂系列大热之前的年代,除了为眼镜厂打工的“ACT机战”《异世界传说》之外,From Soft ware最为著名的作品当属《装甲核心》系列。其高速的战斗方式、以及多项可定制的内容,都让它成为机器人爱好者们时常挂在嘴边的游戏。

而本文的主角,Marvelous开发的《机甲战魔》,其制作人是佃健一郎,机设是河森正治。即便本作在各方面看起来都和From Soft ware都没太大关系,但创造了《装甲核心》系列黄金二人组联袂制作的《机甲战魔》,称其为《装甲核心》的精神续作也并不为过。

那么这款游戏是否能让玩家找到当年的“萝卜魂”呢?

《机甲战魔》简评:情怀与硬货并存的机甲魂

鲜红的进入页面,剪影式的播片,看起来很有质感

出色的机设和细致的装配系统

河森正治是日本机器人设定的代表人物,创作了大量经典的机体,并可以驾驭多种的设计元素,无论是《超时空要塞》的三段变化“小飞机”,还是像《高达0083》这样健硕的机体,都是信手拈来。

《装甲核心》中大量的可定制内容,更是让河森正治得到了极大的发挥空间。突出速度的修长机体,亦或是充满着重量感的、偏军武风格的机体,或者是多种可外挂的背包、装备、枪支,都在河森正治的射程范围之内。

《机甲战魔》简评:情怀与硬货并存的机甲魂

河森正治的机设永远都是那么的“时髦”

《机甲战魔》采用了动画渲染风格的美术,更衬托出河森正治的个人风格,比如说偏流线型的头部、修长的腿部机械。这也与《装甲核心》系列偏真实的风格产生了明显的差异。

与《装甲核心》一样,本作也实现了高度的可定制。机体本身,就分成了头部、身体、核心、左臂、右臂和腿部等多个部位。游戏的武器就更多了,仅手持武器就有步枪、冲锋枪、光束枪、刀或者盾牌等,这些武器也能被外挂在背包上。

玩家在游戏中随时可以进行武器切换,以满足不同的需要。不仅如此,你还可以在肩膀上搭载副武器,各种导弹、光束,乃至是浮游炮,应有尽有。

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游戏可以装配的内容非常多,操作表现也非常直观


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(正文已结束)

(编辑:喜羊羊)

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